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Super Street Fighter IVQuelle: amazonEAN: 5055060926321 32,23 EUR
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Features
135mm x 171mm x 14mmBeschreibung
Die neue Auflage des erfolgreichen Street Fighter IV kommt neben neuen Teilnehmern auch mit frischen Arenen daher. Altersfr Sony PS3: Super Street Fighter 4 Die neue Auflage des erfolgreichen Stree...Kunden Meinungen
ssf4 spielspass garantiert
Datum:31.08.2010 - Rating: 5/5SSF4 was soll ich sage als alteingesessener tekken fan ?
ich bin sprachlos, ssf4 ist ein atemberaubendes spiel. ein super online mode und sehr vielfãltige charaktere. kein sinnloses prügeln oder durchdrücken der combos taktik und geschick sind gefragt. jeder move, jede bewegung oder combo ist im angriff oder verteidigung einsetzbar.
einige der combos sind wegen der steuerung etwas gewöhnungsbedürftig aber den dreh hat man schnell raus.
ein kampf ist vom spieler her individuell zu gestalten ob langsames rantasten oder rasante prügelaction.
das einzig negative an dem spiel ist meiner meinung nach das der "superschwere" arcade mode zu einfach ist und das leider keiner der downloads für zb zusätzliche kostüme gratis ist (bitte ändern)
das letzte spiel was mich so gefesselt hat war RE5 (resident evil 5) das ist auch zu empfehlen.
Die Wahrheit ist....
Datum:25.07.2010 - Rating: 5/5das Street fighter Spiele nix für so "Steuerung ist sooo schwer" - Jammerlappen gedacht ist, die lieber hirnlos einfach auf den buttons rumkloppen bis das pad auseinanderbricht (kauft Pokemon!!). Das ist eher mit einer Sportart zu vergleichen, und wenn ihr zum ersten Mal Tennis spielt, oder ins Karate geht, seit ihr auch nicht sofort die Killer. Street fighter muß man trainieren, und wer online Land sehen will....der muß noch mehr trainieren. Es ist keine Schande wenn man sich im Anfängerstadium 3 mal die Hand bricht, bis man die Combo intus hat. Der virtuelle Charaker muß schließlich auch ständig Prügel einstecken, Quid pro quo. Mädels vorsicht, erfahrungsgemäß seit ihr motorisch nur suboptimal entwickelt, und somit ist Sims3 dann vielleicht doch die bessere Wahl (oder der nächste Töpferkurs). An alle die das game schlecht bewerten (wollen): Bringt doch mal ordentliche Argumente. Ihr könnt doch nicht wirklich große Erfolgserlebnisse bei SF erwarten wenn ihr schon beim Schnürsenkelzubinden 3 Versuche braucht.
Super Spiel !!
Datum:25.07.2010 - Rating: 5/5Ich kann mich nur den anderen Rezesionen anschliessen.
Online wohl das beste Kampfspiel.
Schade finde ich jedoch das der Single Player Modus komplett herausgenommen wurde.
Also wer auf Super Street Fighter 4 upgradet sollte wenn ihm der Challenge Modus in Street Fighter 4 gefällt sein älteres Spiel behalten.
Ich habs leider nicht getan :(
Super Street Crap IV
Datum:24.07.2010 - Rating: 1/5Super Street Fighter IV ist kurz und knapp einfach nur schlecht in meinen Augen.
Nostalgisches Flair hin und her: Diese abgehackten Animationen können nur Fans gefallen!
Für Neueinsteiger in das SSF Universum ist das hier absolut nichts. Es hat absolut keinen Spaß gemacht. Sämtliche Bewegungen und Attacken sind total abgehackt und unterbrechen den Spielfluss. Combos bzw Spezialattacken müssen total umständlich mit drehenden Bewegungen am Analogstick eingeleitet werden und führen oft dazu dass sich mein Charakter einfach nur doof in der Luft rumrekelt.
Natürlich ist das alles für Fans ganz super und toll aber ich fand das Spiel einfach nur frustrierend, langweilig und teilweise wegen diesen Animationen schon peinlich für das Jahr 2010.
Das ganze ist eventuell mit einem Arcadestick spielbar, aber nochmal 40euro hinblettern ist mal garnicht drin für sowas. Dann doch lieber wieder auf andere Spiele zugreifen.
Die einzigen tollen Dinge hier sind nur die Grafik und die Möglichkeit es auszumachen.
Wer noch nichts mit Super Street Fighter zu tun hatte sollte es erst garnicht hiermit versuchen.
Defensives Prügelspiel für Gelegenheitsspieler
Datum:17.07.2010 - Rating: 3/5Bei einem Prügel-, oder Actionspiel muss auf gut Deutsch gesagt die Post abgehen. Dies zeigt die neue Genregröße im Actionbereich "God of War 3" aufs Äußerste (auch wenn das Gameplay hier teilweise auf der Strecke bleibt).
Bei Super Street Fighter IV geht die Post nicht ab.
Die Entwickler von Capcom haben sich es zur Aufgabe gemacht das Prügelspielgenre einsteigerfreundlicher zu machen, um diese totgeglaubte Art von Spielen wieder zum Leben zu erwecken. Und das ist Capcom auch wirklich gelungen. Super Street Fighter IV (SSFIV) ist ein bis auf die Knochen ausgezogenes Fightinggame mit so wenig Systemen und Optionen wie möglich, verbunden mit einer ungeheuerlichen Tendenz Fehler für den Spieler zu beseitigen (gewaltige Frame-fenster, automatisches Korrigieren bei Moveeingabe und schlecht programmierte Hitboxen).
Ich meine, damals Anfang der 90er Jahre als JEDER Street Fighter II gespielt hat, hat es auch niemanden gestört, dass Reversals (also z.B. Gegenangriffe mit dem berühmten Dragonpunch) ein enges Zeitfenster von vielleicht 3 oder 4 Frames (also 3/60 Sekunde). Nun ist dieses Fenster mehr als 4 mal so groß, so dass jeder Spieler die Dragonpunch-Bewegung auf dem Controller/Stick und den dazugehörigen Schlag-Knopf wie wahnsinnig möglichst schnell hintereinander drückt, damit diese Mechanik herauskommt.
Ferner wurde das Blocken in diesem Spiel insofern vereinfacht, als dass der Spieler nur noch einmal am Anfang eines Combos nach hinten drücken muss und dann die Richtung loslassen kann! Das Spiel blockt für den Spieler automatisch weiter. Mir kann niemand sagen, dass dies eine gute Spielmechanik ist.
Verbunden mit der Übermächtigkeit von Projektilen (also z.B. der Hadouken), ermutigt SSFIV den Spieler sich in eine Ecke des Levels zurückzuziehen und den ganzen Kampf nur noch Projektile abzufeuern. Die Ausweichmöglichkeiten von Projektilen sind vorhanden, jedoch schwach und teilweise unausgereift (z.B. ist der Sprung zu langsam, zu berechenbar und zu verwundbar, Unverwundbarkeitsphasen von bestimmten Spezialangriffen sind rar und ungleichmäßig unter den Charakteren verteilt und die neue Spielmechanik "Fokus-Attacke" eignet sich nur sehr bedingt für den Angriff, da sie mit einem Risiko versehen wurde (man hat kurzzeitig einen Lebensverlust, der sich aber wieder regeneriert)).
Aus diesem Grund gibt es nur zwei Typen von Charakteren in diesem Spiel: a) Charaktere die Projektile feuern und b) Charaktere die versuchen den Projektilen auszuweichen. Das ganze Spiel wird von dieser einzelnen Mechanik so dominiert, dass selbst die japanischen Turnierspieler zu keiner anderen Taktik greifen.
Defensive regiert das Spiel. Wer sich defensiv verhält gewinnt. Ich sage nicht, dass Defensive schlecht ist, aber wenn ich beim Spielen intelligent verteidigen möchte, dann greife ich zu einem Strategiespiel und nicht zu einem Prügelspiel.
Was ist besser? Ein Kampfspiel bei dem sich die Kontrahenten mit Schlägen und Tritten gegenseitig beharken oder weit voneinander entfernt stehen und Projektile feuern? Rushdown vs. Zoning heißt das in der Prügelcommunity und wer Zoning bevorzugt gehört ganz klar zu der Sorte von Spielern, die auf die einfachst-mögliche Weise gewinnen möchten (ähnlich wie Sniper-Camper bei den First-Person-Shootern). Konkurrent BlazBlue hat dies erkannt und im neuesten Teil Continuum Shift das Zoning verschlechtert und ermutigt das aggressive Angreifen.
Zu der Online-Community möchte ich nicht viel sagen, da diese (zumindest auf PSN) sehr schlecht ist. Wer unbedingt online spielen möchte sollte entweder nur mit Freunden spielen oder nach vernünftigen Spielern Ausschau halten (z.B. kann man sich die Spielerlisten auf shoryuken.com oder hardedge.org anschauen und diese Spieler als Freunde hinzufügen).
Fazit:
SSFIV bekommt trotz der vielen schlechten Eigenschaften 3 Sterne, da es das Genre wiederbelebt hat und eine klasse Präsentation besitzt. An Grafik, Sound und Steuerung ist nichts auszusetzen.
Ich empfehle dieses Spiel für diejenigen, die einen Einstieg in das Genre möchten ohne gleich von zu vielen Optionen und Möglichkeiten erschlagen zu werden. Mit SSFIV kann man ein wenig üben und (nach kurzer Zeit wohlgemerkt) zu einem besseren und ausgereifteren Prügelspiel zu wechseln. Blazblue: Continuum Shift, Tatsunoko vs. Capcom, Super Street Fighter II HD Remix oder Soul Calibur IV sind alles bessere Vertreter des Genre als SSFIV und sehr gute Alternativen (wobei gesagt werden sollte, dass auch diese Spiele, wie jedes, ihre Fehler haben). Der König des Genres bleibt leider SSFIV, da es den höchsten Bekanntheitsgrad besitzt.
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